C# OBJECT KULLANıMı HERKES İçIN EğLENCELI OLABILIR

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

Blog Article



Sistemin soyut bir gösterimini tarif etmek yürekin varlıkların ait özniteliklerini ve etkileşimlerini derslik olarak modelleme.

şayet birden çokça Thread üzerinde işlem gerçekleştiriyorsanız ve bu davranışlemler kümesinde mukannen şifre alanlarında yekta Thread olarak mesleklev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread akışındaki bir fiillev kesitini hiçbir kanala indirgeyerek haddizatında o prosedür bitmeden başka kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti şeşna alacaktır.

var tipi parametre teşhismlarsanız şayet değalışverişkenin tipini siz bileğil derleyici tanımlayacaktır.Derleyicinin tanımladığı tipe için o muta RAM üzerin bile o tiple saklanacaktır.

Object derslikının yararlanmaını gösteren bir C# şifre örneği, nesnelerin XML veya JSON kadar formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını sağlamlar:

GenerateMember: Button kucakin tasarım zamanında bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

// The following statement causes a compiler error: Operator // '*' cannot be applied to operands of type 'object' and // 'object'.

GenerateMember: Düzenleyici tarafından otomatik olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan fen MyShape klasındaki boş string ifadesi bileğil, MyCircle derslikındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

Kolayca Yararlanma: Yalın kat bir konstrüksiyonya mevla başüstüneğundan, C# vüruttiricileri aracılığıyla kolaylıkla benimsenir. tableLayoutPanel, satır ve sütunlar ekleyerek yahut denetçi ekleyerek tasarrufı enikonu basittir, bu da geliştirme sürecinizi hızlandırır ve karmaşıklığı azaltır.

kullanılarak gerçekleştirilir; bu da bir sınıfın verileri ve davranışı devraldığı bir yapı taşı sınıf

Böyle bir müracaat eliyle bir nesneye erişmeye çalışma eskiden sıfır başüstüneğundan, nesneye başvurmayan nesne temelvuruları oluşturmanızı önermeyiz.

Bunun omurga nedeni Nesne Yönelimli Programlamada önem vadi sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Sınıflar (ancak dokumalar) devralma teriminı destekler. Bel kemiği klas olarak adlandırılan ayrıksı bir sınıftan türetilen bir dershane

Karada revan vesait dershaneında Otomobilleri tanılamamladık. Otomobiller derslikında X bir markayı tanımladık. Her dershane bir üst kategorisinin derslikından bırakıt düzenır. Sonunda XX Markası dediğimizde o dershaneın, karada giden motorlu bir taşıt bulunduğunu biliriz. İşte tüm bu yapıya C# Object Kullanımı OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

Report this page